domingo, 3 de enero de 2021

ACTIVIDAD GRUPAL: DEFINICIÓN ATT Y APOYOS EDUCATIVOS

 

ATT Y APOYOS EDUCATIVOS


Las ayudas técnicas (AATT) surgen a partir del decreto de 23 de junio de 1998. Parten de la constatación de que los jóvenes con necesidades educativas especiales experimentan, además, las mismas dificultades que el resto de la juventud, pero incrementadas por el hecho de haber sido educados de manera segregada. Por eso, se ofrece a los alumnos con dichas necesidades apoyos en el aula para que puedan seguir su formación y, así, en un futuro, conseguir un puesto de trabajo. (Martínez Cano A. y Escribano González A., 2013) 

Según Martínez:

Las personas con discapacidad que quieren usar las TIC se suelen enfrentar a gran número de dificultades en forma de barreras de uso que pueden llegar a excluir socialmente a este colectivo. La accesibilidad y las ayudas técnicas se presentan como las vías más adecuadas para superar estos problemas. (2004, p.6)

Es una oportunidad para enriquecer la sociedad y transformarla en un lugar más humano donde vivir, pues la diversidad nos enseña a vivir democráticamente, a respetar y valorar las distintas formas de aprender y de manifestar la creatividad del ser humano (Martínez y Escribano, 2013)

La Ley Orgánica de Educación (LOE), de 2006 modificada por La Ley Orgánica para la Mejora de la Calidad Educativa (LOMCE), de 2013, que la modifica, constituyen el marco normativo que regula la ordenación general del sistema educativo. 

Uno de los principios fundamentales del sistema educativo español es el de atención a la diversidad del alumnado. Dicho principio debe regir toda la enseñanza, con el objetivo de proporcionar una educación adecuada a las características y necesidades de cada estudiante. De esta manera, la atención no se pone solo en el alumnado con necesidades diferentes, sino en atender a todos, por lo que las medidas establecidas en la legislación están dirigidas a dar respuesta a las necesidades de todo el alumnado y van desde las de carácter más ordinario hasta las que tienen un carácter extraordinario.

La LOE establece en su Título II Equidad de la Educación los siguientes principios que han de guiar a las administraciones educativas: 

  • disponer de los medios necesarios para que todo el alumnado alcance el máximo desarrollo personal, intelectual, social y emocional e

  • establecer planes para apoyar a los centros que escolaricen alumnado en desventaja social 

  • asegurar los recursos necesarios para que el alumnado que requiera una atención educativa diferente a la ordinaria pueda alcanzar el máximo desarrollo posible de sus capacidades personales y los objetivos establecidos con carácter general para todo el alumnado 

  • establecer los procedimientos y recursos precisos para identificar tempranamente las necesidades educativas específicas del alumnado 

  • garantizar la escolarización regular y asegurar la participación de los padres o tutores en las decisiones que afecten a la escolarización y a los procesos educativos de este alumnado 

  • adoptar las medidas oportunas para que los padres de este alumnado reciban el adecuado asesoramiento individualizado.

Para alcanzar los principios señalados, las administraciones educativas disponen de los siguientes recursos: 

  • profesorado de las especialidades correspondientes y de profesionales cualificados, así como de los medios y materiales precisos para la adecuada atención a este alumnado 

  • dotación a los centros de los recursos necesarios para atender adecuadamente a este alumnado

  • los centros contarán con la debida organización escolar y realizarán las adaptaciones y diversificaciones curriculares precisas para facilitar a todo el alumnado la consecución de los fines establecidos 

  • promoción de la formación del profesorado y de otros profesionales relacionada con el tratamiento del alumnado con necesidad específica de apoyo educativo 

  • colaboración con otras administraciones o entidades públicas o privadas sin ánimo de lucro, instituciones o asociaciones, para facilitar la escolarización y una mejor incorporación de este alumnado al centro educativo.



Imagen extraída de Pixabay

REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

Martínez, B., (2005). Las medidas de respuesta a la diversidad: posibilidades y límites para la inclusión escolar y social. Digibug, 9.1.  https://digibug.ugr.es/bitstream/handle/10481/15198/rev91ART2.pdf?sequence=1&isAllowed=y

Martínez, F., y Prendes, M. P. (2004). Nuevas tecnologías y educación. Madrid España: Editorial. https://www.iberclase.com/wp-content/uploads/2019/06/ANTONIA_M_MOYA_1.pdf  

Martínez Cano, A., y Escribano González, A. (2013). Inclusión educativa y profesorado inclusivo. Aprender juntos para aprender a vivir juntos. https://ruidera.uclm.es/xmlui/bitstream/handle/10578/3372/fi_1384826353-resena%20libro%20inclusion%202.pdf?sequence=1




ACTIVIDAD GRUPAL: DEBATE COMPETENCIA INFORMACIONAL EN LOS MAESTROS DE PRIMARIA

 

DEBATE SOBRE COMPETENCIA INFORMACIONAL EN LOS MAESTROS DE PRIMARIA.

A partir de las reflexiones individuales sobre la competencia informacional en los maestros de primaria. A raíz de esto, hemos hecho una reflexión conjunta poniendo nuestras reflexiones en común. En la reflexión podréis observar las diferentes posturas.


Desde la revolución tecnológica-digital el uso de las TIC en esta década ha aumentado significativamente. Actualmente su uso es innegable e imprescindible. Debido a eso, internet se ha convertido en una fuente de información muy importante y a la vez muy peligrosa. La infoxicación a causa de la sobreinformación hace que tengamos que documentarnos en fuentes fidedignas. Por este aspecto y muchos más la competencia informacional es muy importante.

La competencia informacional es un paso imprescindible que hay que tener en cuenta antes de hacer cualquier trabajo tanto en el ámbito educativo como en el profesional. En el caso del ámbito profesional, los maestros y maestras se adaptan constantemente a nuevos cambios, por lo que, es importante que también tengan adquirida la competencia informacional. Además, en su oficio investigan, transforman la información y preparan su propio material para impartir las clases a sus alumnos, por lo tanto, la curación de contenidos también es un proceso importante. Nos aseguramos de que la información sea de calidad.

Aunque tenemos que recalcar que en el caso de los alumnos de primaria aún no son capaces de citar y referenciar de manera correcta. Una alternativa sería que a partir de los últimos cursos del colegio enseñarles unas nociones básicas de TIC como qué es el plagio, la importancia de la veracidad de las fuentes, referenciar de manera básica con un link, etc. En esta etapa los trabajos no son tan comprometidos ni profundos, se centran más en los conocimientos básicos que hay que adquirir para el instituto.

En la última etapa de la ESO y bachillerato sí que vemos necesario trabajar de una manera más formal las competencias informacionales aunque también de una manera adaptada. No obstante, otros compañeros piensan que se tiene que empezar a trabajar la competencia informacional y curación de contenidos a partir de primero de la ESO. En lo que sí coincidimos totalmente es que al llegar a la universidad se nos hace muy difícil porque no hemos estado entrenados. En la universidad aprenderán a citar y a referenciar de manera correcta.


ACTIVIDAD GRUPAL: DEFINICIÓN COMPETENCIA INFORMACIONAL

 

COMPETENCIA INFORMACIONAL 

Según Blasco y Durban (2011, p. 13)
    La competencia informacional es la enseñanza y aprendizaje de conceptos,        habilidades y actitudes relacionadas con el uso de la información, que integran     diferentes lenguajes y soportes comunicativos e implican todos los procesos     búsqueda, tratamiento y uso- que tienen lugar para que se produzca la         transformación de la información en conocimiento.

La Biblioteca de la Universidad de Valencia (s.d.), señala que la adquisición de esta competencia es necesaria tanto para el mundo profesional como el personal. 

También, la Biblioteca de Vigo (s.d.) señala el por qué es necesario formar a los estudiantes universitarios en las competencias informacionales ya que ser competente en els acceso, uso y gestión de la información permitirá al estudiante: aumentar sus competencias y habilidades personales, usar un mayor número de recursos de información fiables y pertinentes, reducir el plagio en los trabajos académicos, mejorar su capacidad de organización de la información, entre otros.

Por lo tanto, podemos decir que la competencia informacional consiste en reconocer la necesidad de búsqueda de información para poder llegar a saber un tema en concreto. Así como también, examinar y evaluar esta información para saber si es cierta. 

A continuación os mostramos un video donde te enseña los pasos que hay que hacer para tener una competencia informacional de manera muy básica



                                               Vídeo extraído de YouTube

REFERÉNCIAS BIBLIOGRÁFICAS


Blasco, A. y Durban, G. (2011). Competència informacional: del currículum a l’aula. Barcelona: Associació de Mestres Rosa Sensat.

Universidad de Vigo (s.d.) Competencias informacionales. Recuperado el 26 de diciembre del 2020 https://cud.uvigo.es/index.php?option=com_content&view=article&id=763&Itemid=95

sábado, 19 de diciembre de 2020

HERRAMIENTAS DE PRESENTACIÓN DE LA INFORMACIÓN

Un programa de presentación es un paquete de software usado para mostrar información.

Esta información se puede presentar en diapositivas, carteles…

Estas herramientas suelen tener tres funciones:

  • Insertar texto y darle formato.
  • Método para insertar y manipular imágenes y gráficos.
  • Sistema para mostrar el contenido en forma continua (en caso de que sean diapositivas).

En nuestra entrada Presentaciones visuales se explica muy bien los principios de diseño, y cómo tiene que ser una presentación visual buena.


INFOGRAFÍA


Es la representación visual de la combinación de imágenes (explicativas, sintéticas) y texto. Esta combinación dará un significado a lo que deseamos comunicar. Su objetivo es comunicar información de manera más visual para su fácil transmisión.


Con un simple golpe de vista se puede entender hasta las cosas más complicadas, y además son más fáciles de asimilar y recordar.


Cabe destacar que para la realización de una buena infografía tiene que tener en cuenta la planificación previa:

  • Tener claro el tema.
  • Informarse sobre dicho tema.
  • Escoger las ideas más apropiadas e imágenes que den sentido a la infografía. 

Aquí podemos ver cómo la competencia informacional otra vez entra en juego. Hay que llevar a cabo el ciclo de curación de contenidos en la cual establecemos el tema, realizamos búsquedas, recopilamos, filtramos y ,por último, seleccionamos. Y debe ser:

  • Sencilla: Aunque sea una infografía, si la llenamos de imágenes e información y muchos colores conseguiremos todo lo contrario a su propósito.
  • Bien diseñada: Tiene que haber un equilibrio entre imágenes, texto, color… Todo tiene que tener un significado y equilibrio.

Existen distintos tipos de infografías según el uso que le queramos dar y entre las más comunes encontramos:

  • Infografía informativa: Ofrece una información oportuna o un concepto (figura 1).
  • Infografía de proceso: Esquema visual que permite ver el proceso paso a paso. Normalmente se presenta en forma de diagramas o flujos.
  • Infografía cronológica/línea del tiempo: Sirve para ilustrar un evento en la historia o  ver la evolución de algo (figura 2).
  • Infografía de datos: Presenta  resultados de manera gráfica  de la información numérica. Los resultados o tendencias se pueden mostrar mediante gráficos, barras, porcentajes... (figura 3).
  • Infografía comparativa: Compara intentando destacar diferencias entre dos o más elementos o variables. Habitualmente se muestra en forma de tabla.

Aunque haya tipos de infografía todas tienen la misma estructura.


ESTRUCTURA

  • Título.
  • Cuerpo: Texto, imágenes, elementos multimedia.
  • Fuentes y autor.


En esta infografía informativa nos damos a conocer en nuestro blog.

Figura 1 Infografía informativa. Fuente: Creación propia

Figura 2 Infografía cronológica. Fuente: Canva

Figura 3 Infografía de datos. Fuente: Canva


GENIAL·LY


¿QUÉ ES?


A continuación, un vídeo explicativo de qué es la herramienta Genial·ly.


Genial·ly es una herramienta online multifunción que se basa en la creación de imágenes interactivas. Se trabaja con plantillas diferentes dependiendo de lo que se quiera crear. Es una herramienta de creaciones y recursos digitales muy fácil de usar. Principalmente se pueden diseñar infografías, animaciones, recursos interactivos y de presentaciones de uso virtual. 


Sus principales características son: 

  • Animaciones: Dar vida a imágenes, tablas y movimientos mediante éstos.
  • Interactividad: Crear experiencias de aprendizaje donde los alumnos son los protagonistas. 
  • Integración: permite integrar conceptos con  diferentes  plataformas interactivas. 



Captura de pantalla https://www.genial.ly/en

PÓSTER O CARTEL


Un póster es un documento gráfico de gran tamaño impreso. Debido a que pueden estar dentro o fuera de edificios y carreteras.


Sirve para presentar un proyecto, una experiéncia, unos resultados de una investigación…; en una exposición, un congreso, una mesa redonda,...todo ello acompañado de gráficos, imágenes y dibujos que hacen que la información sea atractiva estéticamente y fácilmente legible.


Su diferencia radica en que la infografía se elabora de manera gráfica con mapas, cuadros estadísticos y diagramas mientras que el póster se elabora usando imágenes y textos donde se busca captar la atención del público.


Su objetivo variará dependiendo del tipo de póster y sus características serán:

  • Captar la atención
  • Transmitir un mensaje
Dependiendo del tipo de póster tendrá una función:

  • Función formativa: crear conciencia en los lectores. La imagen tiene más importancia que el texto, es decir, el mensaje se explica gráficamente y se apoya en un texto corto que da énfasis a la idea que se transmite.
  • Función informativa: Puede estar representado solo con texto ( letra grande) o texto e imágen.

TIPOS DE PÓSTERS

  • Publicitario: Anuncian un evento o un nuevo producto. Usualmente son muy coloridos (figura 4).
  • Científico: Se muestran resultados de una investigación.
  • Políticos: Muestran momentos pre-electorales.
  • Cinematográficos: Muestran el estreno de una película (figura 5).

Para realizar un póster correcto hay que seguir los mismos pasos que el de la infografía.


ESTRUCTURA


Es importante que el póster siga una secuencia lógica, de izquierda a derecha y desde la parte superior a la inferior. Que es donde el lector inicia y finaliza la lectura del póster.

  1. Título: Extensión máxima de 1-2 líneas y debe transmitir la idea principal del tema.
  2. Autor(es).
  3. Introducción: Debe ser corta, sirve para interesar al lector con el tema y objeto del tema.
  4. Texto.
  5. Tablas, figuras, fotografías, ilustraciones (dependiendo).

CONSEJOS

Tipo de letra: Utilizar letras Sans Serif: Arial , Verdana o Times New Roman.

No utilizar más de dos tipos distintos en todo el póster. 

No deben utilizarse solamente letras en mayúscula. 

Título: Tiene que poder leerse bien desde lejos. 


Figura 4 Póster publicitario. Fuente: Canva

Figura 5 Póster cinematográfico. Fuente: Canva


CANVA


Canva es un programa informático especializado en la creación de posters. 

Un póster es una forma de comunicación visual que sirve para anunciar algo.

Puede cumplir diferentes objetivos según sea científico, publicitario o cinematográfico. 


Captura de pantalla https://www.canva.com/



El póster debe contener cinco indicadores clave: 


  • Exposición de las ideas centrales

  • Organización de la información

  • Presentación Visual

  • Originalidad y creatividad

  • Sintaxis y ortografía


¿QUÉ ES?


Una web de diseño de imágenes que ofrece las herramientas necesarias para que las persona puedan crear sus propios diseños. Es utilizada para gente aficionada y para especialistas. Ofrece multitud de plantillas para hacer diseños, también empezando desde cero. Entre los diseños que se pueden crear con Canva encontramos flyers, posters, portadas e invitaciones. Principalmente es una herramienta de composición de elementos como pueda ser la fotografía. 


¿CÓMO FUNCIONA?


El funcionamiento de Canva es muy sencillo, ya que muchas personas sin conocimiento de diseño gráfico pueden realizar sus composiciones. Con Canva puedes subir todos tus elementos multimedia con lo que podrás hacer tus creaciones con  esta herramienta. 


¿CÓMO SE UTILIZA?


Cuando estés registrado Canva te preguntará para qué uso le deseas dar al programa, de esa manera, el mismo programa direccionará sus posibilidades hacia el uso que tu propusiste. También existe un buscador para que puedas solicitar ciertas sugerencias en tu base de datos. El uso de Canva está basado a modo de plantillas él la cual puedes ir modificando tu elementos solo arrastrando el contenido. 




Captura de pantalla https://www.canva.com/





Captura de pantalla https://www.genial.ly/en

ORGANIZADORES GRÁFICOS


Los organizadores gráficos son herramientas que ayudan a organizar la información de forma visual, facilitando el aprendizaje, ya que permiten plasmar el contenido educativo de una forma más dinámica, contribuyendo a que sea el alumno quien organice la información. Son fáciles y rápidos de consultar, además de ayudar a una mejor comprensión del contenido explicado. 

Su elaboración permite poner en práctica diferentes habilidades: comparar datos, ordenar acontecimientos y estructurar la información. 


DIFERENCIA ENTRE UN MAPA CONCEPTUAL Y UN MAPA MENTAL


Los mapas conceptuales están formados por conceptos y palabras que hacen de enlace para crear proposiciones y suelen partir de una pregunta clave; se organizan partiendo de los conceptos más generales hasta los más específicos, siguiendo una jerarquía. A diferencia de éstos, los mapas mentales no cuentan con palabras de enlace, lo que dificulta su comprensión si eres ajeno al propio mapa. 


¿CÓMO SE CONSTRUYE UN MAPA CONCEPTUAL?

En primer lugar, se tiene que definir el contexto, partiendo de una pregunta de enfoque; luego hay que identificar los conceptos claves que se relacionarán más adelante. Después, hay que ordenar los conceptos en una lista, del más general al más concreto. Una vez ordenados los conceptos, se puede empezar a elaborar un mapa, teniendo en cuenta las palabras de enlace. 

Para crear los mapas conceptuales se recomienda el programa “Cmap Tools”.


CMAPTOOLS


Primero hay que rellenar la plantilla de inicio que aparece en la pantalla; una vez completada, para poder crear un mapa conceptual, hay que pulsar en la ventana de “Archivo” y escoger el apartado de “Nuevo Cmap”. Luego, para insertar un concepto nuevo, se puede pulsar dos veces en cualquier parte del mapa y aparece el primer rectángulo, ahí se introduce el concepto. Una vez creados todos los conceptos y para hacer proposiciones hay que clicar sobre el concepto y aparecerán una flechas; cuando salen las flechas hay que presionarlas y arrastrarlas.


Cuando se sueltan las flechas sale un nuevo espacio donde se tiene que escribir el nexo de unión. Si se quiere agregar recursos, se tiene que clicar el botón derecho del ratón del ordenador y se abrirá una ventana con diversas opciones; en este caso, hay que seleccionar la opción “agregar y editar enlaces”. Para acabar y guardar el mapa, hay que clicar en “Archivo”: en la opción “Cmap como” se va a insertar el título del mapa y en la de “Guardar a” en qué carpeta se quiere guardar el mapa. 

Aquí podemos ver el mapa realizado en el taller de herramientas de presentación de la información.


USO EDUCATIVO


En el ámbito educativo el centro puede usar estas herramientas para crear pósters e infografías. Éstas son muy útiles para ilustrar las normas del baño, pasillo o aula, también pósters que hagan alusión al bullying o incluso uno de silencio en la biblioteca. Además los docentes puedes crear y utilizar estas herramientas para impartir alguna sesión muy teórica para que sus alumnos retengan la información de manera más fácil.

jueves, 10 de diciembre de 2020

PRESENTACIONES VISUALES

¿QUÉ ES UNA PRESENTACIÓN?

La comunicación es una de las herramientas más potentes en todos los niveles.

Una presentación es un proceso que permite exhibir el contenido de un tema ante una audiencia. Para hacerlo, hoy en día, es muy común que el ponente use una presentación digital de apoyo o para plasmar algún aspecto de su presentación.

Para hacer una buena presentación se tiene que tener en cuenta 3 cosas:

  • Preparación:

Tienes que conocer tu tema y estar muy bien documentado; aquí entra la parte de la competencia informacional y digital. 

Es muy importante conocer a tu audiencia, es decir, si vienen por iniciativa propia o no, la edad, clase social, estudios, intereses, etc. Tampoco debes alejarte del tema del que hablas, tienes que mantener tu objetivo en mente. Otro aspecto a tener en cuenta es realizar la presentación alejándote del ordenador para hacerla más amena y dar una imagen de seguridad; es un error muy común. Antes de empezar, es recomendable planificarla en modo analógico, es decir, coger un papel y escribir las ideas que quieres exponer y, por último, buscar las imágenes necesarias para apoyar las ideas que quieres transmitir. 

Importante: hay que tener en cuenta a la audiencia y adaptarnos a ella; de reojo podremos ver sus caras y saber si se aburren o les interesa y, con eso, saber si hay que elevar más la voz para dar un toque de atención.

  • El diseño de las diapositivas:

MÁS SIMPLE MEJOR
El diseño es importante para divulgar el conocimiento, por eso se tiene que hacer de manera correcta. Cabe destacar que diseñar y decorar no es lo mismo. Lo único que se conseguirá con la decoración es distraer a la audiencia.

Distribuir la información en diapositivas: 
La sobreinformación provoca una sobrecarga cognitiva por lo que es recomendable evitarla y utilizar una diapositiva por idea.

La planificación realizada en la primera fase, tendrá que convertirse en lo que en el cine y la publicidad llamarían storyboard. El storyboard son pequeños cuadritos donde vamos poniendo que vamos a decir y qué imágenes utilizaremos en cada una de las diapositivas. El uso de los post-it nos facilitará el cambio de sitio y planificar de forma flexible.

PLANIFICACIÓN EN MODO ANÁLOGO

Figura 1. Imagen de Pixabay

STORYBOARD

  • Utilizar imágenes: con fuerza, que transmitan y que incluyan metáforas o que personifiquen ideas. Imágenes con calidad y con permiso o licencia creative commons. Puedes usar tus propias imágenes o ir a servicios que nos las pueden dar gratis como, stock.xchng, flickrcc, pixabya...

Consejo: utilizar la imagen grande da más impacto que si la utilizamos pequeña
  • No usar imágenes prediseñadas : Es un invento de los años 80 cuando se tenían acceso a imágenes de gran calidad.
  • No utilizar gifs: Los gifs son considerados decoración y no diseño.
  • Texto justo e imprescindible
  • Si hay que enumerar, evitar el uso de listas:
    • Con el uso de las listas el presentador acaba en muchas ocasiones por leer en lugar de enseñar o contar historias. El presentador suele dar la espalda al público y deja de ser el protagonista de la presentación.
Consejo: La mejor manera de evitar las listas aburridas de una presentación es mediante lo que se denomina la segmentación. Se puede utilizar una diapositiva por apartado, o es mas, sustituir el texto de la lista por imágenes pertinentes
  • Usar un tamaño de letra adecuado: 
    • El tamaño variará dependiendo si el lugar donde se presentará es grande o pequeño, de la audiencia (ej: si es mayor y no ve muy bien)
  • No usar más de dos tipos de letra:
    • Solución: Escribe poco texto en cada diapositiva y cuanto más grande mejor. Porque la audiencia no quiere leer, sino que le cuenten historias que guardan relación con la diapositiva.
Consejo: Antes de una presentación, dirígete a la última fila de la sala o aula y mira si puedes leer el texto de todas las diapositivas. Además si en vuestro organizador de diapositivas no se pueden leer los textos seguramente el tamaño es muy pequeño.
  • Utiliza fuentes que sean fáciles de leer para tu audiencia. Tu finalidad no es mostrar una fuente sofisticada, sino una fuente lo más legible posible. Por tanto, a más sofisticación, mayor esfuerzo por parte de tu audiencia y, por tanto, menor atención y comprensión.
  • Usa fuentes sin serif. Los tipos de letras se clasifican en dos grandes familias: Serif y Sans Serif.
    • Tipos de fuente Serif: Times New Roman o Garamond. Son letras muy curvilíneas y con ganchos.
    • Tipos de fuente Sans Serif: Arial o Verdana. Son letras más rectilíneas y de mayor legibilidad.


  • No utilizar más de 2 tipos de letra excepción: que nos ayude a proyectar lo que queremos decir.
Figura 4. Elaboración propia


  • Usar el color para diferenciar, enfatizar y crear la atmósfera adecuada al tema de la presentación: 
    • es importante saber utilizar el color ya que esta para iluminar la esencia de lo que queremos decir y no para decorar.
      • nos sirve para: 
        • subtitular una imagen ( la figura cuatro es un ejemplo de ello).
        • mostrar dos flujos diferenciados
  • No utilizar más de tres colores en una misma transparencia y no superar los tres colores a lo largo de una misma presentación. Pues porque el abuso de colores afecta a la memoria a corto plazo.
  • No utilizar plantillas: 
    • Las plantillas no dejan fluir el diseño.
  • Fondos monocromáticos, análogos y contemporáneos:
    • Los programas para realizar presentaciones suelen traer por defecto muchos tipos de fondos, algunos de ellos muy llamativos. A veces son tan llamativos que el texto que se escribe sobre el mismo se convierte en prácticamente ilegible.El texto es lo primero, el fondo es secundario y nunca debe interferir con el texto de la diapositiva.
Figura 5. Elaboración propia


  • ¿Qué pasa con los gráficos?
    • Utilizar el mínimo de datos. La persona profundizará en el informe o en otro sitio.

  • El acto de presentación:

Durante la presentación hay que buscar el estado de “mushin no shin” (pensar sin pensar). El ponente tiene que evitar la lectura literal de las diapositivas, ya que se anularía la información. Además de mostrarse relajado y accesible a la gente para transmitir el ambiente deseado. Antes de la presentación el conferenciante tiene que practicar para evitar la repetición de la información. También es importante dejar espacio a la improvisación. Hay que hablar despacio, modular la voz y usar el humor para evitar el aburrimiento de la audiencia al igual que mirar a los ojos de ésta. Es recomendable el uso de un control remoto y, así, poder liberarse del ordenador. 

Aunque lo más importante es ponerle pasión y ser tú mismo.

CARACTERÍSTICAS DE LAS PRESENTACIONES

  • Utilización de plantillas determinadas y personalizadas para los usuarios
  • Creación de textos con distintos tipos de formatos y colores a elegir
  • Inserción de imágenes atractivas y posibilidad de insertar texto en ellas. 
  • Animaciones de las diapositivas, imágenes, textos y objetos. 
  • Inserción de audio y música de forma intuitiva. 

TIPOS DE PRESENTACIONES

  • Presentación de trabajo: para un uso específico que funcione de hilo conductor 
  • Presentación  breve: que sirva de guión muy básico de un tema en concreto. 
  • Presentaciones online: con la finalidad de mantener la atención de los usuarios
  • Presentación de imagen de marca: enfocados a la venta de un producto
  • Presentación de producto: a un público específico dónde hay un estudio previo a que sector se quiere focalizar. 
  • Presentación para inversiones: suelen ir dirigidas a accionistas o inversores. 
  • Presentación de empresa: para dar a conocer unos datos, fórmulas, etc.


¿CÓMO PROCESAMOS LA INFORMACIÓN EN UNA PRESENTACIÓN?

Uso de la psicología cognitiva para buenas presentaciones.

La Psicología Cognitiva trata el estudio científico de la mente humana. 

Estudia estructuras, procesos y representaciones y trata del modo como las personas perciben, aprenden, recuerdan y piensan sobre la información. 

Los seres humanos procesamos la información en dos canales: visual y verbal.
Es decir, procesamos la información a partir de imágenes y palabras, y tan solo cogemos poca información de cada canal ya que nuestra mente necesita espacio para seleccionar, organizar e integrar lo que es importante.

La teoría cognitiva del aprendizaje de multimedia de Robert Mayer.

La presentaciones deben usar dos canales, visual y verbal, es decir, de los cinco sentidos que tenemos los humanos, estos son los únicos que utilizaran los oyentes, por tanto, la preparación del material debe ir enfocada en estos dos sentidos. 

Demasiada información en las diapositivas puede provocar sobrecargas en los sistemas cognitivos de los asistentes, ya que es dificil asimilar tanta información en un breve espacio de tiempo y de una forma estructurada. Por ello, em mejor utilizar poca información pero que esta pueda ser entendible para los usuarios. 

Las presentaciones deben ayudar a seleccionar, organizar e integrar la información presentada. 


Principios básicos para ayudarnos a hacer mejor las presentaciones por Robert Mayer y Cliff Atkinson 


Principio de señalización: consiste en elegir un título con la finalidad de explicar claramente la idea principal de cada diapositiva. 

Principio de segmentación: se trata de subdividir el enfoque del tema en diferentes diapositivas y que estas sean fáciles de entender.


Principio de modalidad: su finalidad es reducir carga de contenido en la diapositiva, y que esta falta de contenido sea contrarrestada con la información que aporta el orador. 


Principio de multimedia: hace referencia al uso de diferentes tipos de gráficos, esquemas, dibujos, etc, para mantener la atención de los oyentes y que estos recursos sirvan a modo de ejemplos más visuales. 


Principio de coherencia: es importante eliminar aquella información que da lugar a confusiones y que enfoque totalmente el tema a tratar. 




Figura 7. Imagen de Wikimedia



UTILIDADES DE LAS PRESENTACIONES

  • Plasmar información
  • Crear y compartir en la red
  • Agregar animaciones
  • Poner música y sonidos
  • Insertar películas
  • Crear juegos educativos
Figura 8. Vídeo extraído de Youtube https://youtu.be/Zg87f0Dj-t0


PRESENTACIONES VISUALES EN EDUCACIÓN


Muchos docentes siguen enseñando con libros y los que optan por acompañar su explicación con una presentación visuales, la mayoría lo hace de la manera incorrecta. Con el taller de presentaciones visuales hemos aprendido como hacer una buena presentación visual que acompañe tu explicación. Todo lo que hemos explicado arriba son consejos muy útiles para hacer que el alumnado interiorice más los conocimientos recibidos. Este taller no solo nos ha servido para futuros trabajos en la universidad sino también como futuros docentes.


sábado, 5 de diciembre de 2020

TRABAJO COLABORATIVO EN RED

El trabajo colaborativo consiste en una forma de elaborar proyectos, crear elementos diversos en base a la  contribución, cooperación entre iguales, así cómo la aportación de  ayudar, cuando es necesario. 

PRINCIPALES DIFERENCIAS ENTRE TRABAJO COOPERATIVO Y COLABORATIVO


La principal diferencia entre trabajo colaborativo y trabajo cooperativo es que el primero se centra en el valor del proceso, en cambio, el segundo se centra más en el resultado o meta. 

Estos conceptos están enfocados a la educación tradicionalista y educación nueva, ya que en la tradicionalista se enfoca al proceso cooperativo, sin embargo, en la actualidad se intenta hacer un cambio hacia la colaboración, donde no importe tanto el resultado final, sino que el proceso para llegar a una finalidad en concreto.

También encontramos que el trabajo colaborativo suele llevarse a cabo en etapas de educación superior, en cambio el cooperativo en etapas de educación primaria y secundaria. 

El liderazgo en el  trabajo  colaborativo se lleva a cabo con responsabilidades compartidas, en cambio en el cooperativo la responsabilidad es del profesor y la de los alumnos es compartida. En el trabajo colaborativo el rol del profesor está basado en el fomento de la participación y coevaluación. En cambio en el trabajo cooperativo el rol del profesor es simplemente observador que evalúa la tarea. 

A continuación, podremos ver un cuadro comparativo que explica las diferencias entre el trabajo colaborativo y cooperativo para profundizar más sobre el tema. 




PRINCIPALES SIMILITUDES ENTRE TRABAJO COOPERATIVO Y COLABORATIVO.

A parte de sus divergencias, lo más satisfactorio de estos dos estilos de aprendizaje son sus similitudes, en las cuales nos encontramos en los buenos resultados a nivel cognitivo, mejora del apoyo mutuo y apoyo entre iguales, mejora de la productividad de los estudiantes, y es una buena herramienta para mejorar el clima en el aula. 


TRABAJO COLABORATIVO EN RED

El trabajo colaborativo en red consiste en el uso de reproducir todos los conceptos expuestos anteriormente pero con el uso de herramientas en línea. Con el uso de estas nuevas tecnologías el objetivo es crear aprendizaje y mejorar nuestra metodología de trabajo mediante la organización entre iguales de los integrantes del grupo. 

Los principales objetivos del TCR son:

  • La elaboración colaborativa de documentos.
  • La organización de eventos y tareas.
  • El repositorio compartido de documentos y recursos.
  • La comunicación.
Hay diferentes tipos de herramientas:
  • Plataformas integrales de TCR (Groupware):
    • Son aquellas que aglutinan en una sola plataforma las herramientas, creando un entorno cerrado para poder trabajar:
      • BSCW
      • TEAMS
      • WIGGIO, etc.
  • Herramientas independientes que se pueden combinar:
    • Dropbox, Wonderlist, Zoom, Evernote, etc.
    • Apps de Google

TEAMS

Microsoft Teams es una herramienta que se utiliza para el trabajo colaborativo, diseñado para poder facilitar la comunicación de los participantes.

Figura 2. Captura de pantalla de Teams

Permite generar un espacio de trabajo para tu equipo y distintos canales
En cada canal encontramos un chat para comunicarnos y videollamadas para reunirnos en equipo de trabajo.

Figura 3. Captura de pantalla de Teams


Además encontramos un apartado de archivos para que cada miembro del grupo ponga documentos que pueda ver útiles para realizar el trabajo (valoración y selección). Fase muy importante en la curación de contenidos.
Figura 4. Captura de pantalla de Teams




APPS DE GOOGLE PARA TCR

Google ofrece varias aplicaciones gratuitas que hacen posible este trabajo colaborativo en red.

Figura 5. Captura de pantalla www.google.es


Figura 6. Captura de pantalla www.google.es

  • Drive (Documentos, Presentaciones, Hojas de cálculo, etc.) sirve para la elaboración colaborativa de documentos. También se puede utilizar para el repositorio compartido de documentos y recursos.
Figura 7. Captura de pantalla Google Drive.
 

A continuación, veremos un ejemplo de repositorio compartido de documentos y recursos del ET14 de las asignatura de TIC:                                               

 
Figura 8. Captura de pantalla carpeta TIC de Google Drive

  • Calendar y Keep sirven para la organización de eventos y tareas.

Figura 9. Captura de pantalla Google Calendar y Keep


  • Hangouts o Meet sirven para comunicarnos con otras personas.
Figura 10. Captura de pantalla Google Hangouts

Figura 11. Captura de pantalla Google Meet


USO EDUCATIVO DEL TCR

El trabajo colaborativo a parte de ser un agrupamiento también es considerado una metodología.

Como futuros docentes el trabajo colaborativo en red es un buen recurso para mejorar la atención, comprensión, y sobre todo, promueve aprendizajes competenciales i significativos. Consideramos que el trabajo colaborativo en red es una buena metodología que cada vez se utiliza más en las aulas, dejando así que el alumno pase a ser el protagonista de su aprendizaje y dejar de lado las clases magistrales.

Como hemos mencionado, el alumno se auto obliga y compromete a tener unos conocimientos previos. Lleva a cabo una investigación y profundización de los conocimientos. De esta manera nos aseguramos de que el alumno aprenda, ya que antes de trabajar sobre un contenido o tema el alumno habrá reflexionado y todos podrán aportar y aprender en la puesta común. En este proceso también se trabajará la competencia informacional, ya que el alumno reconocerá una necesidad de información, y aprenderá a identificar, localizar, y organizar la información de manera efectiva. También se trabajará la competencia digital, ya que el alumno aprenderá los riesgos en el mundo digital con el trabajo en red, y buscar, tratar, obtener información y respetar los principios éticos en su uso entre otras más cosas.


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ACTIVIDAD GRUPAL: DEFINICIÓN ATT Y APOYOS EDUCATIVOS

  ATT Y APOYOS EDUCATIVOS Las ayudas técnicas (AATT) surgen a partir del decreto de 23 de junio de 1998. Parten de la constatación de que lo...